home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / cards-&-quiz / majongjr / mj_jr.doc < prev    next >
Text File  |  1978-03-26  |  14KB  |  305 lines

  1. Ma Jong Jr. V1.0
  2. Copyright 1992-94 Danny Y. Wong   All rights reserved.
  3.  
  4. This program is shareware.  If you like this program please register
  5. your copy by sending $15.00 US to:
  6.  
  7. Danny Y. Wong
  8. 131 64 Ave NW
  9. Calgary, Alberta
  10. T2K 0L9 Canada
  11.  
  12.  
  13.                                      MJJR/Wong/2
  14. Description
  15.    This is a scaled down version of the Chinese Ma Jong game.  
  16. There are only two players (you and the computer) instead four
  17. players.  All the rules applied.  This game is more like a
  18. trainer to prepare you for the real game.  This version is the
  19. simplest and technical stuffs are omitted.
  20.  
  21. Getting Started
  22.  
  23.    Ma Jong Jr. requires 512K CHIP memory and workbench 1.2 or
  24. higher.  To start Ma Jong Jr. double click the Ma Jong Jr. icon
  25. if you are in workbench or type in MJ_JR in CLI.  
  26.    If you multitask with other applications and switched back to
  27. Ma Jong Jr. you might not get the correct display, if this occurs
  28. use the (Left-Amiga-M) combinations.
  29.  
  30. Introduction
  31.  
  32.    There are five groups of tiles in Ma Jong:  
  33.    1 -- Circles (1-9)
  34.    2 -- Bamboos (1-9)
  35.    3 -- Millions (characters) (1-9)
  36.    4 -- Rich, Blank, Red Middle
  37.    5 -- Flowers (4 red and 4 blue)  
  38.  
  39.    Tiles in groups 1 to 4 have four of kind each and flowers have
  40. only one of a kind.  Flowers do not contribute to the game
  41. except when doing counting, if a player picks a flower she/he
  42. will be awarded a new tile.  There are a total of 144 tiles in Ma
  43. Jong.   
  44.  
  45. Ma Jong Objective
  46.                         MJJR/Wong/3
  47.  
  48.    The objective of Ma Jong is to win the game before any other
  49. player. To do so you must make runs, matches or gongs and have a
  50. pair to win the game.  A tie is considered when all 144 tiles is
  51. taking from the deck.
  52. A Run 
  53.    A run is considered when you have three tiles in sequential   
  54. order and belongs to the same group.  It must be three tiles for
  55. a run. 
  56.    eg:  C1 C2 C3   B6 B8 B9 . . .                 
  57.    C = Circles,  B = BAMBOOS
  58.    Circles 1, 2 and 3 are considered a complete run because they
  59. are in sequential order.  As oppose to Bamboos 6, 8 and 9 these
  60. three tiles are incomplete because 6 and 8 are not sequential. 
  61. A Match
  62.    A match is when you have a three of kind and of course they
  63. must belong to the same group.  It must be three tiles for a
  64. match.  
  65.    eg: N N N  C1 C9 C9 . . .                    
  66.    N= NORTH,  C=CIRCLES                               
  67.    In this case we have a complete match because we have three of
  68. a kind north, but an incomplete match for circles because we only
  69. have pair.  
  70. A Gong
  71.    A gong is when ever you have four of a kind.  
  72.    A gong can be accomplished if you have 3 of a kind and the
  73. computer just threw out the 4th one or you have 3 of a kind
  74.                         MJJR/Wong/4
  75. (match) downed and just picked up the 4th one.
  76.    eg: C3 C3 C3 C3  . . .
  77.    4 of a kind C3 in your hand.   
  78.    eg: C3 C3 C3    <-- these 3 tiles are downed   
  79.    if you have a match and picked up or have the 4th tile that
  80. matches the 3 downed tiles, you can call a gong which will let
  81. you have a new tile.
  82. Downed Tiles
  83.    Downed tiles is when you take the tile that a player just
  84. threw out to make a run, match or a gong and placed the matching
  85. tiles face up on the table.  These tiles are opened so other
  86. players can see plus the downed tiles can not be used in the same
  87. game.
  88.  
  89. Lets Go  (for WorkBench 1.x users ONLY)
  90.  
  91.    Once Ma Jong Jr. is loaded you will be greeted with a note
  92. about Ma Jong Jr., press any mouse button to exit the about
  93. screen.   Next you will be prompted with a tile set selection
  94. screen, to play the Classic tile set, press the LEFT mouse 
  95. button, and to play the Sports tile set, press the RIGHT mouse
  96. button.
  97.  
  98. Lets Go (for WorkBench 2.x users ONLY)  
  99.  
  100.   If you have WorkBench 2.0 or later, Ma Jong will use the new
  101. tools.  Once Ma Jong is loaded, a file requester will pop up
  102. asking you if you want sound or not.  Select the cycle gadget for
  103. MED modules, FX or none.  Select Play to play Ma Jong or Quit to
  104. exit back to the environment.  
  105.                             MMJR/Wong/5
  106.   A second requester will be displayed if you have chosen MED
  107. modules. Select a song to play or simply choose any file if you
  108. do not want a song.  The last requester prompts you for a Ma Jong
  109. tile set.  The tiles you selected must be a Ma Jong tile set,
  110. otherwise the requester will not go away.
  111. Playing Area
  112.    The game is made up of a table and it's located in the middle
  113. of the screen and two sets of tiles one on top of the table and
  114. one on the bottom of the table.  The discarded tiles will be
  115. shown on the table and is for you to review and make decisions.
  116.    Your tiles are on top of the table and the computer are on the
  117. bottom of the table.  A tile counter in located on the top left
  118. of the table. This tile counter reminds you how many tiles are
  119. already gone. There are 144 tiles in Ma Jong.   
  120.    On the right side of the screen is the main menu.  This menu
  121. controls the game as a player.   Next left to the main menu, you
  122. will found the current tile.  This tile represents your new tile
  123. and the discarded tile that the computer throws out.  This tile
  124. will be the same as the 14th tile in your hand when you select
  125. New Tile option.
  126.  
  127. Tiles
  128.  
  129.    As you already aware there are 144 tiles in Ma Jong and each
  130. tile is distinguished by it's unique graphic display.  The tile
  131. in Ma Jong is all Chinese and for people who are unfamiliar with
  132. Chinese, you can distinguish each group of tiles and number by
  133. studying the right hand corner of each tile.  This number tells
  134.                             MJJR/Wong/6
  135. you what number it is and what group it belongs by its colored. 
  136. For example in the Classic set:
  137.     Circle is denoted by a red colored number
  138.     Bamboo is denoted by a blue colored number
  139.     Chars  is denoted by a green colored number
  140.     Direction is noted by N, E, W, S  (North, East, West, South)
  141.  
  142. Viewing 
  143.  
  144.    Since the playing table is larger than the screen, you must
  145. scroll back and forth to view your and the computer's tiles.   To
  146. scroll to the right, move the mouse to the far right, and to
  147. scroll to the left move the mouse the the far left of the screen. 
  148. To scroll up and down, simply move the mouse to the top and
  149. bottom of the screen respectively.
  150.  
  151. Tile Selection
  152.  
  153.    As you will note you have 13 tiles and a new tile which all
  154. are located on top.  This is your hand and you control the
  155. ordering and grouping of all your tiles.  You can swap any two
  156. tiles by simply selecting the tiles and they will be swap in
  157. positions.  Note that the 14th tile can not be selected because
  158. this is the tile you picked up and it is not in your hand yet,
  159. you must keep it first before manipulating it.  Also note that
  160. when you select a tile, a white underscore is drawn on that tile,
  161. this just to indicate that the tile has been selected.  Your new
  162. tile will be indicated by a blue underscore.  If the underscore
  163. doesn't show up, then try moving the mouse to a different spot
  164. and try again. Selected tiles can not be selected again.
  165.  
  166.                         MMJR/Wong/7
  167. Menus
  168.  
  169.    There are 10 options and are as follows:  
  170.    New Tile -- this option lets you pick a new tile from the    
  171.                deck.  When you select this option, a new tile    
  172.                will be given to you and will be shown on the     
  173.                right hand side of your tiles.  You can keep this 
  174.                tile or drop it.
  175.       Keep  -- option lets you keep the new tile you just        
  176.                picked from the deck.  When you select this       
  177.         option, you must go and select a tile you wish to        
  178.        discard from you own tiles. 
  179.       Drop -- this option will discard the new tile you just     
  180.               picked up.  This is the tile that you do not want  
  181.               to keep.
  182.       Take -- this option will take the tile that the computer   
  183.               just threw out.  When you select this option, you  
  184.               must now select two tiles to match or to make a run 
  185.               and a third tile to discard.  Your selected tiles  
  186.               can be in any order but they must belong to the    
  187.               same group except for the discarded tile.
  188.       Gong -- gong is when you have three of a kind and want to 
  189.               take the new tile or the computer discarded tile. 
  190.               In any case you must have all four of a kind in    
  191.               order to gong.  When you successfully gong, you are
  192.               awarded a new tile which you can keep or drop.
  193.        Win -- win is when you have all your tiles matched, gonged
  194.                         MJJR/Wong/8
  195.               or in sequenced.  When you select win, move you    
  196.               pointer to the position where you want the winning 
  197.               tile to go and press the left button mouse.
  198.       Sort -- sort will sort your tiles in sequential order by   
  199.               groups.  If after the sort you do not like the     
  200.               ordering of your tiles, you can simply swap any    
  201.               tiles by selecting any of your two tiles. 
  202.    Restart -- abort the current game and restart a new game.
  203.      About -- give an message about Ma Jong Jr.
  204.       Quit -- abort game and return the workbench or CLI.
  205.  
  206.   All options and menus are selectable except when there is a   
  207. red x beside it.  These options are not selectable.
  208.    Note: if you selected an option by mistake, just simply select
  209. the right option again.  This only works if you have not selected
  210. and hilighted any tiles.  If you selected one tile in a TAKE then
  211. simply select the second tile from a different group if you do
  212. not want to take.  Eg: if you want to take a Circle and decide it
  213. not to after hilighting a Circle tile, then just select a none
  214. Circle tile like Bamboo and the third tile (discarded) won't make
  215. a different because there will not be a complete match.       
  216.  
  217. Winning
  218.  
  219.    When you think you can win then select the win option.  Once
  220. you selected this option the pointer will be changed to WIN
  221. indicating a try to win.  In order to win you must have your
  222. tiles in runs or matches and they must be in order and you must
  223. have a pair.                            
  224.                         MJJR/Wong/9
  225.    eg:  C3 C4 C5  CH7 CH8 CH9  W W  B6 B7 B8  C1 C3
  226.                                                 ^
  227.    C=CIRCLES, CH=CHARS, W=WEST, B=BAMBOOS
  228.    Suppose you have the above hand, everything is in order and
  229. sequenced.
  230.    As you already know you need a circle 2 to win.  You already
  231. have a pair (WEST).  When you select a circle 2 or the computer 
  232. throws out a circle 2, you would normally select take or keep 
  233. option to take or keep the tile but since you are attempting to
  234. win, you would select the win option.  Once you have selected
  235. win, now move the pointer to your tiles between C1 and C3 which
  236. in this case is C3 because you want C2 to fit between C1 and C3
  237. and press the left button.  If you successful then you win
  238. otherwise you will not be allowed to win.
  239.    One important note to remember is that the winning checking
  240. routine doesn't check all possible winning combinations. 
  241. Therefore you must rearrange your tiles in the following fashion.
  242.       eg:  C4 C4  C4 C5 C6 . . .
  243.       a C4 pair and C4 C5 C6 run
  244.       This example will treat your tiles as a  C4 match and C5
  245. C6, and not a C4 pair and a run. To avoid the confusion, simply
  246. rearrange the tiles to:
  247.       eg: C4 C5 C6  C4 C4
  248.    If for some reason you are not allowed to win then you might
  249. have your tiles in the wrong order, to correct it simply
  250. rearrange them in different order.  Note: when rearrange, the
  251.                         MJJR/Wong/10
  252. tiles must be sequenced and grouped.
  253.  
  254. Edit Ma Jong Tiles
  255.  
  256.     A sketelon tile set can be found in the "Tiles" directory.
  257. This tile set is completely new meaning that there is no graphics
  258. what so ever on it. You as the creator can design your own
  259. graphics as your own tile set in the game by using the MJCON
  260. program to convert your designs into a Ma Jong
  261. Jr. tile set.
  262.    To start your own design simply load the 'skeleton.tiles' file
  263. by using any IFF paint program.  Once the file is loaded you can
  264. go ahead and edit your own designs.  Take note that there is
  265. numbers from 1 to 9 across the top.  These numbers indicate the
  266. tile number.  When you are done editing make sure you put the
  267. number that correspond to the tile into your own tile set.  This
  268. number is just a reference number.  If you omitted it, then you
  269. might have a hard time figuring out what the tile it is.  As well
  270. there is the direction tiles labelled (E, S, W, N), R (RED), B
  271. (BLANK), R(RICH), and the Red and Blue flowers on the bottom.
  272.  
  273.    The file you saved must be a 3 bitplane 8 colored IFF file. 
  274.  
  275. You can change the color if you wish.
  276. NOTE: DO NOT ALTER ANYTHING ELSE EXCEPT FOR THE TILES OTHERWISE
  277. THE FILE  MAY NOT BE CONVERTED PROPERLY.
  278. Hints on Design
  279.  
  280.    The designing of the tiles in time consuming but the final
  281. results tells the story.  A good editing technique is to use the
  282. zoom function in your paint program.  Copy one blank tile from
  283.                         MJJR/Wong/11
  284. the skeleton tile set into the spare page.   Do your work in the
  285. spare page, when you are done with the tile, copy it back to the
  286. original page.
  287.    When designing for a group make sure that the design is unique
  288. for that group and that the design should be the same for all 9
  289. tiles.
  290.    When you are done with all the tiles.  A good finishing touch
  291. is to use anti-aliase, this gives a clearer look.  To do that,
  292. switch to your spare page and clear it, now switch back to your
  293. work, copy the first group of tiles.  Select Anti-Aliases option
  294. and stamp the tiles down on the spare page, clear the
  295. anti-aliases option and copy the tiles back to the original page. 
  296. You could have done it in one step by selecting the anti-aliases
  297. option, copy a group of tiles and stamp it back down on the
  298. original page.  The use of the spare page is if you are not
  299. satisfied then your can always redo. 
  300.  
  301.   Save your work and use MJCON program to convert your newly
  302. designed tiles into Ma Jong Jr. data file.
  303.   The traffic IFF picture file is included as an example.
  304.  
  305.